Cérémonie Virtuelle

Sciences Finalists

Sciences Finalists Sciences Finalists

Media Finalists

Media Finalists Media Finalists

Jury Chairman

Jury Chairman Jury Chairman

Finalists

Finalists Finalists

Newsletter

Nous vous communiquerons l'actualité concernant les Trophées du Libre
Newsletter TL09


Recevoir du HTML?

Identification






Mot de passe oublié ?

Designed by:
SiteGround web hosting Joomla Templates
djl

OGV Format on Blip.TV



djl

djl est un gestionnaire de jeux vidéos pour le système d'exploitation GNU/Linux, son principe est inspiré de Steam de Valve software pour Windows.


djl permet, via un dépôt de télécharger, installer et supprimer un certain nombre de jeux dans un sous répertoire de manière totalement transparente (mais sans gérer les dépendances pour le moment, c'est une fonctionnalité en cours de développement).

Il peut aussi exécuter des raccourcis .desktop placés dans un autre sous répertoire (pour pouvoir ajouter des jeux déjà installés sur le système), ainsi que créer des raccourcis depuis des jeux Windows installés avec Wine.

 

  djl fonctionne un peu comme un gestionnaire de paquets, il télécharge les jeux sur un dépôt, mais il est différent dans la mesure où il peut extraire tout type d'archive (tar, tar.gz (ou tgz), tar.bz2, zip, ainsi que des installateurs loki ou autopackages).
Il se veut universel.

Le but est que l'on puisse directement télécharger une archive de jeu depuis le site du développeur (a condition qu'il propose des paquets binaires et non pas les sources uniquement), djl n'a qu'a l'extraire dans un sous répertoire et utilise les informations que lui donne le binaire pour lancer le jeu.

Dans la pratique, ça marche avec environ 90% des jeux, mais il peut arriver que l'on ait à refaire nous même des paquets, soit parce que l'archive n'est pas reconnue, soit parce que les développeurs ne proposent pas de paquets binaires.

Point important, djl travail en espace utilisateur, il ne requiert pas de mot de passe root, il n'est pas non plus une interface à des gestionnaires de paquets traditionnels, il utilise son propre dépôt.

Pour finir, djl n'est pas uniquement un dépôt, il se veut être un gestionnaire de jeux.
Pour cela, il intègre un agrégateur RSS pour récupérer en plusieurs langues les dernières actualités du jeux vidéos, ainsi qu'un client IRC (optionnel) pour permettre aux utilisateurs de dialoguer et/ou se donner rendez vous en vue d'une partie en ligne.

Et depuis récemment, djl est modulaire, différent modules peuvent être téléchargés depuis l'interface pour ajouter de nouvelles fonctionnalités (un moteur de recherche sur linux game tome (www.happypenguin.org), un journal de lancement des jeux, un explorateur de serveurs pour NetPanzer...)

 

Site Web : http://www.djl-linux.org/


Pays : France


Licence : GPL


Leader du Projet : Florian Joncour


Public cible : Les utilisateurs débutants, le but est de les aider à avoir accès au maximum de jeux vidéos sur Linux, ce secteur étant trop souvent considéré en retard par rapport à d'autres plateforme.


Liens avec d'autres projets : En partenariat avec le site jeuxlinux.fr

En plus du code source de la partie cliente, le code du dépôt peut être téléchargé ici :
http://www.djl-linux.org/maj_djl/ws_djl.tar.gz

Vous souhaitez contribuer ?

Principalement des personnes pouvant gérer et maintenir le dépôt (Faire des paquets et mettre à jour les fiches de jeux).

De nouvelles traductions sont évidemment les bienvenues, mais djl est déjà traduit dans de nombreuses langues, alors que nous sommes une équipe très restreinte (2) à gérer le dépôt, alors que nous passons le plus clair de notre temps à développer le logiciel à proprement parler.


Nombre de developpeurs : 2


Nombre de contributeurs : 3

 
< Précédent   Suivant >

Recherche

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement