OGV Format on Blip.TV
 Jeu d'arcade & d'adresse 3D où le joueur utilise le plateau de jeu, qu'il incline à l'aide de la souris (ou tout autre périphérique de contrôle), pour amener une balle jusqu'à une sortie. Neverball est un jeu d'adresse où le joueur doit guider une balle jusqu'à la sortie en inclinant le plateau de jeu à l'aide de la souris, le clavier ou tout autre périphérique adéquat.
Le jeu s'inspire de la célèbre série des jeux de console Super Monkey Ball ou encore de l'antique jeu de labyrinthe en bois où il fallait contrôler une bille métallique à l'aide de 2 molettes, tout en évitant les trous. Le joueur doit récupérer un certain nombre de pièces pour ouvrir la sortie avant de pouvoir finir le jeu. Il aura peut-être à passer en équilibre par des ponts étroits, se synchroniser avec des plate-formes mobiles, prendre de l'élan puis un tremplin pour franchir des précipices, activer des interrupteurs qui contrôlent le mouvement de structures, utiliser des téléporteurs, ou encore récupérer des objets spéciaux qui feront changer la taille de la balle et ainsi ouvriront de nouvelles possibilités. La principale originalité de Neverball sur ses cousins de console est un moteur physique très réaliste, permettant un contrôle fin de la balle et la réalisation de figures impressionnantes, moyennant un petit entraînement préalable. Site Web : http://neverball.org/
Pays : Canada
Licence : GPL v2
Leader du Projet : Robert Kooima (USA)
Public cible : Toute la famille. Avec seulement une souris à bouger et un contrôle intuitif, même (surtout ?) les plus jeunes apprennent très vite à contrôler la balle. Le plus jeune enfant dont j'ai entendu parlé avait au plus 5 ans. Un membre de notre communauté a bien dépassé la 50aine de printemps et se régale toujours à Neverball.
Projets similaires : Nous ne connaissons aucun jeu 3D libre où on contrôle une balle par inclinaison du plateau. Sinon : Trackballs, contrôle direct de la balle. Tilt'n'Roll, jeu abandonné en fausse 3D.
Spécificité : * moteur physique ultra-réaliste ; * haute finition graphique ; * interface simple et conviviale, de type console de jeu ; * caméra proche de la balle pour une grande immersion et sensation de vitesse ; * musiques agréables et adaptées ; * support de nombreux périphériques de contrôle (souris, clavier, joystick, détecteur d'inclinaison, contrôleur Wiimote...) ; * Seulement 2 axes de contrôle (pas besoin de 20 touches à configurer) ; * possibilité d'enregistrer ses performances dans des fichiers "replay" ; * plusieurs modes de jeu (Normal, Challenge) ; * de nombreux niveaux (141) avec pour chacun de nombreux défis si le joueur en demande plus (temps à battre, nombre de pièces récupérées à battre, ouvrir et accéder à la sortie le plus vite possible) ; * une table des records en ligne est disponible pour une compétition internationale ; * Installeur pour Windows et MacOSX
Liens avec d'autres projets : * Neverball est naturellement très lié à Neverputt, un jeu de minigolf utilisant le même moteur 3D/physique et la même équipe de développement. * La Nevertable est un site Internet dynamique accueillant les fichiers "replay" de Neverball, sous forme de compétition internationale. http://www.nevercorner.net/table/ * L'interface (GUI) de SuperTuxKart se base sur celle de Neverball. http://supertuxkart.sourceforge.net/ * Les moteurs graphique et physique de mim-blocks utilisent ceux de Neverball. http://sourceforge.net/projects/mim-blocks * GTKRadiant est un éditeur 3D libre d'ID Software permettant la création de niveaux 3D pour de nombreux jeux, et qui a aussi été utilisé pour créer tous les niveaux de Neverball. http://www.qeradiant.com * Ainsi que quelques projets en cours comme un portage de Neverball sur IPhone/IPod (http://www.nevercorner.net/forum/viewtopic.php?id=1487), un support d'un périphérique de contrôle pour personnes handicapées moteur (http://www.nevercorner.net/forum/viewtopic.php?id=1435)... Vous souhaitez contribuer ?* développement (seulement entre 1 et 2 développeurs actifs à l'heure actuelle) * composition musicale (nouvelles musiques de fond) * création graphique (nouvelles textures, environnements de jeu, objets 3D) * traduction ("seulement" 8 langues supportées)
Nombre de developpeurs : 2
Nombre de contributeurs : 10
Mailing-list du projet : http://www.nevercorner.net/for[..]
Public CVS/SVN : https://s.snth.net/projects/ne[..] |